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游戲中異常組隊(duì)的檢測(cè)方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)與流程

文檔序號(hào):42884016發(fā)布日期:2025-08-29 19:29閱讀:5來源:國(guó)知局

本申請(qǐng)實(shí)施例涉及計(jì)算機(jī),尤其涉及一種游戲中異常組隊(duì)的檢測(cè)方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。


背景技術(shù):

1、為了滿足人們對(duì)精神生活的追求,能夠在終端上操作的娛樂游戲應(yīng)運(yùn)而生,例如,基于客戶端或服務(wù)器架構(gòu)開發(fā)的角色扮演游戲、戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲、射擊競(jìng)技游戲或大型多人在線角色扮演游戲等類型的游戲。在游戲中,玩家可以操縱屏幕中的虛擬人物來進(jìn)行游戲,可以基于玩家所操作人物的第一視角或第三視角在游戲場(chǎng)景中執(zhí)行行走、奔跑、跳躍、拾取道具以及格斗等相關(guān)操作,使得玩家們可以身臨其境地體驗(yàn)游戲帶來的視覺沖擊,大大增強(qiáng)了游戲的主動(dòng)性和真實(shí)感。

2、目前,在多人對(duì)抗類的游戲中,通常會(huì)存在一些不公平的游戲行為,例如使用游戲外掛或惡意組隊(duì)等行為。其中,惡意組隊(duì)是指玩家在游戲中和非隊(duì)友玩家進(jìn)行有組織的合作,互相不攻擊并一起去攻擊其他隊(duì)伍玩家的行為。惡意組隊(duì)可以直接獲得以多打少的人數(shù)優(yōu)勢(shì),極大的破壞了游戲公平性和趣味性?,F(xiàn)有方案中,玩家只能自己基于少量的游戲交戰(zhàn)和觀戰(zhàn)時(shí)間來判斷敵人是否有惡意組隊(duì)行為后,在游戲?qū)纸Y(jié)束后進(jìn)行舉報(bào)從而向游戲平臺(tái)檢舉這種行為,游戲平臺(tái)的審核人員再根據(jù)游戲回放進(jìn)行是否惡意組隊(duì)的審核。由于人工審核所需的時(shí)間較長(zhǎng),以及人工審核有時(shí)并不能準(zhǔn)確的進(jìn)行惡意組隊(duì)的判斷,對(duì)惡意組隊(duì)進(jìn)行檢測(cè)時(shí)的準(zhǔn)確率不高,從而存在玩家的真實(shí)舉報(bào)無法得到反饋的情況,導(dǎo)致惡意組隊(duì)的檢測(cè)效率不高,從而降低正常玩家的游戲體驗(yàn),影響游戲的正常運(yùn)營(yíng)。


技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路

1、本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種游戲中異常組隊(duì)的檢測(cè)方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),可以通過獲取同一游戲?qū)种袑?duì)兩個(gè)非相同陣營(yíng)的虛擬角色對(duì)應(yīng)的游戲賬號(hào)的游戲數(shù)據(jù),然后根據(jù)兩個(gè)游戲賬號(hào)的游戲數(shù)據(jù)確定多個(gè)游戲賬號(hào)關(guān)聯(lián)維度下的關(guān)聯(lián)關(guān)系參數(shù),通過預(yù)設(shè)的預(yù)測(cè)模型對(duì)多個(gè)游戲賬號(hào)關(guān)聯(lián)維度下的關(guān)聯(lián)關(guān)系參數(shù)進(jìn)行處理,以得到兩個(gè)游戲賬號(hào)對(duì)應(yīng)的異常組隊(duì)概率,從而找到游戲?qū)种袨閻阂饨M隊(duì)的異常組隊(duì)賬號(hào),從而找到惡意組隊(duì)的玩家;可以提高針對(duì)游戲賬號(hào)之間是否惡意組隊(duì)進(jìn)行檢測(cè)時(shí)的準(zhǔn)確率,提高惡意組隊(duì)的檢測(cè)效率,從而維護(hù)正常游戲環(huán)境,提升正常玩家的游戲體驗(yàn),保證游戲的正常運(yùn)營(yíng)。

2、本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種游戲中異常組隊(duì)的檢測(cè)方法,該游戲中異常組隊(duì)的檢測(cè)方法包括:

3、獲取目標(biāo)游戲?qū)种?、指定歷史時(shí)長(zhǎng)內(nèi)第一游戲賬號(hào)對(duì)應(yīng)的第一游戲數(shù)據(jù)、以及第二游戲賬號(hào)對(duì)應(yīng)的第二游戲數(shù)據(jù),其中,所述第一游戲賬號(hào)控制的第一虛擬角色、與所述第二游戲賬號(hào)控制的第二虛擬角色為非相同游戲陣營(yíng)的虛擬角色;

4、基于所述第一游戲數(shù)據(jù)和所述第二游戲數(shù)據(jù),確定至少一個(gè)游戲賬號(hào)關(guān)聯(lián)維度下的關(guān)聯(lián)關(guān)系參數(shù),其中,每一游戲賬號(hào)關(guān)聯(lián)維度下包括多個(gè)子維度對(duì)應(yīng)的關(guān)聯(lián)關(guān)系參數(shù),每一關(guān)聯(lián)關(guān)系參數(shù)用于指示第一游戲賬號(hào)和第二游戲賬號(hào)的在對(duì)應(yīng)的子維度下的關(guān)聯(lián)關(guān)系;

5、將至少一個(gè)游戲賬號(hào)關(guān)聯(lián)維度下的關(guān)聯(lián)關(guān)系參數(shù)輸入預(yù)設(shè)的預(yù)測(cè)模型,以輸出所述第一游戲賬號(hào)與所述第二游戲賬號(hào)對(duì)應(yīng)的異常組隊(duì)概率;

6、基于所述異常組隊(duì)概率,確定所述第一游戲賬號(hào)與所述第二游戲賬號(hào)是否為異常組隊(duì)賬號(hào)。

7、相應(yīng)的,本申請(qǐng)實(shí)施例還提供了一種游戲中異常組隊(duì)的檢測(cè)裝置,該游戲中異常組隊(duì)的檢測(cè)裝置包括:

8、獲取單元,用于獲取目標(biāo)游戲?qū)种?、指定歷史時(shí)長(zhǎng)內(nèi)第一游戲賬號(hào)對(duì)應(yīng)的第一游戲數(shù)據(jù)、以及第二游戲賬號(hào)對(duì)應(yīng)的第二游戲數(shù)據(jù),其中,所述第一游戲賬號(hào)控制的第一虛擬角色、與所述第二游戲賬號(hào)控制的第二虛擬角色為非相同游戲陣營(yíng)的虛擬角色;

9、第一確定單元,用于基于所述第一游戲數(shù)據(jù)和所述第二游戲數(shù)據(jù),確定至少一個(gè)游戲賬號(hào)關(guān)聯(lián)維度下的關(guān)聯(lián)關(guān)系參數(shù),其中,每一游戲賬號(hào)關(guān)聯(lián)維度下包括多個(gè)子維度對(duì)應(yīng)的關(guān)聯(lián)關(guān)系參數(shù),每一關(guān)聯(lián)關(guān)系參數(shù)用于指示第一游戲賬號(hào)和第二游戲賬號(hào)的在對(duì)應(yīng)的子維度下的關(guān)聯(lián)關(guān)系;

10、處理單元,用于將至少一個(gè)游戲賬號(hào)關(guān)聯(lián)維度下的關(guān)聯(lián)關(guān)系參數(shù)輸入預(yù)設(shè)的預(yù)測(cè)模型,以輸出所述第一游戲賬號(hào)與所述第二游戲賬號(hào)對(duì)應(yīng)的異常組隊(duì)概率;

11、第二確定單元,用于基于所述異常組隊(duì)概率,確定所述第一游戲賬號(hào)與所述第二游戲賬號(hào)是否為異常組隊(duì)賬號(hào)。

12、相應(yīng)的,本申請(qǐng)實(shí)施例還提供一種計(jì)算機(jī)設(shè)備,包括處理器、存儲(chǔ)器及存儲(chǔ)在所述存儲(chǔ)器上并能夠在所述處理器上運(yùn)行的計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序被所述處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)游戲中異常組隊(duì)的檢測(cè)方法任一項(xiàng)的步驟。

13、相應(yīng)的,本申請(qǐng)實(shí)施例還提供一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)上存儲(chǔ)計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)游戲中異常組隊(duì)的檢測(cè)方法任一項(xiàng)的步驟。

14、本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種游戲中異常組隊(duì)的檢測(cè)方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),通過獲取目標(biāo)游戲?qū)种?、指定歷史時(shí)長(zhǎng)內(nèi)第一游戲賬號(hào)對(duì)應(yīng)的第一游戲數(shù)據(jù)、以及第二游戲賬號(hào)對(duì)應(yīng)的第二游戲數(shù)據(jù),其中,所述第一游戲賬號(hào)控制的第一虛擬角色、與所述第二游戲賬號(hào)控制的第二虛擬角色為非相同游戲陣營(yíng)的虛擬角色;然后,基于所述第一游戲數(shù)據(jù)和所述第二游戲數(shù)據(jù),確定至少一個(gè)游戲賬號(hào)關(guān)聯(lián)維度下的關(guān)聯(lián)關(guān)系參數(shù),其中,每一游戲賬號(hào)關(guān)聯(lián)維度下包括多個(gè)子維度對(duì)應(yīng)的關(guān)聯(lián)關(guān)系參數(shù),每一關(guān)聯(lián)關(guān)系參數(shù)用于指示第一游戲賬號(hào)和第二游戲賬號(hào)的在對(duì)應(yīng)的子維度下的關(guān)聯(lián)關(guān)系;接著,將至少一個(gè)游戲賬號(hào)關(guān)聯(lián)維度下的關(guān)聯(lián)關(guān)系參數(shù)輸入預(yù)設(shè)的預(yù)測(cè)模型,以輸出所述第一游戲賬號(hào)與所述第二游戲賬號(hào)對(duì)應(yīng)的異常組隊(duì)概率;最后,基于所述異常組隊(duì)概率,確定所述第一游戲賬號(hào)與所述第二游戲賬號(hào)是否為異常組隊(duì)賬號(hào)。本申請(qǐng)實(shí)施例可以通過獲取同一游戲?qū)种袑?duì)兩個(gè)非相同陣營(yíng)的虛擬角色對(duì)應(yīng)的游戲賬號(hào)的游戲數(shù)據(jù),然后根據(jù)兩個(gè)游戲賬號(hào)的游戲數(shù)據(jù)確定多個(gè)游戲賬號(hào)關(guān)聯(lián)維度下的關(guān)聯(lián)關(guān)系參數(shù),通過預(yù)設(shè)的預(yù)測(cè)模型對(duì)多個(gè)游戲賬號(hào)關(guān)聯(lián)維度下的關(guān)聯(lián)關(guān)系參數(shù)進(jìn)行處理,以得到兩個(gè)游戲賬號(hào)對(duì)應(yīng)的異常組隊(duì)概率,從而找到游戲?qū)种袨閻阂饨M隊(duì)的異常組隊(duì)賬號(hào),從而找到惡意組隊(duì)的玩家;可以提高針對(duì)游戲賬號(hào)之間是否惡意組隊(duì)進(jìn)行檢測(cè)時(shí)的準(zhǔn)確率,提高惡意組隊(duì)的檢測(cè)效率,從而維護(hù)正常游戲環(huán)境,提升正常玩家的游戲體驗(yàn),保證游戲的正常運(yùn)營(yíng)。



技術(shù)特征:

1.一種游戲中異常組隊(duì)的檢測(cè)方法,其特征在于,包括:

2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲中異常組隊(duì)的檢測(cè)方法,其特征在于,所述游戲賬號(hào)關(guān)聯(lián)維度包括移動(dòng)軌跡維度,和/或游戲戰(zhàn)斗維度,和/或賬號(hào)行為維度。

3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲中異常組隊(duì)的檢測(cè)方法,其特征在于,所述游戲賬號(hào)關(guān)聯(lián)維度包括移動(dòng)軌跡維度時(shí),

4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲中異常組隊(duì)的檢測(cè)方法,其特征在于,所述移動(dòng)軌跡維度包括軌跡相似度值,所述軌跡相似度值基于所述第一虛擬角色的第一移動(dòng)軌跡和所述第二虛擬角色的第二移動(dòng)軌跡確定,所述第一移動(dòng)軌跡為所述指定歷史時(shí)長(zhǎng)內(nèi)所述第一虛擬角色在虛擬場(chǎng)景中的移動(dòng)軌跡,所述第二移動(dòng)軌跡為所述指定歷史時(shí)長(zhǎng)內(nèi)所述第二虛擬角色在虛擬場(chǎng)景中的移動(dòng)軌跡。

5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲中異常組隊(duì)的檢測(cè)方法,其特征在于,所述游戲賬號(hào)關(guān)聯(lián)維度包括游戲戰(zhàn)斗維度時(shí),

6.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲中異常組隊(duì)的檢測(cè)方法,其特征在于,所述游戲賬號(hào)關(guān)聯(lián)維度包括賬號(hào)行為維度時(shí),

7.根據(jù)權(quán)利要求3至6任一項(xiàng)所述的游戲中異常組隊(duì)的檢測(cè)方法,其特征在于,所述將至少一個(gè)游戲賬號(hào)關(guān)聯(lián)維度下的關(guān)聯(lián)關(guān)系參數(shù)輸入預(yù)設(shè)的預(yù)測(cè)模型,以輸出所述第一游戲賬號(hào)與所述第二游戲賬號(hào)對(duì)應(yīng)的異常組隊(duì)概率,包括:

8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲中異常組隊(duì)的檢測(cè)方法,其特征在于,所述基于所述異常組隊(duì)概率,確定所述第一游戲賬號(hào)與所述第二游戲賬號(hào)是否為異常組隊(duì)賬號(hào),包括:

9.根據(jù)權(quán)利要求7所述的游戲中異常組隊(duì)的檢測(cè)方法,其特征在于,所述基于所述異常組隊(duì)概率,確定所述第一游戲賬號(hào)與所述第二游戲賬號(hào)是否為異常組隊(duì)賬號(hào),包括:

10.根據(jù)權(quán)利要求8或9任一項(xiàng)所述的游戲中異常組隊(duì)的檢測(cè)方法,其特征在于,所述方法還包括:

11.一種游戲中異常組隊(duì)的檢測(cè)裝置,其特征在于,包括:

12.一種計(jì)算機(jī)設(shè)備,其特征在于,包括處理器、存儲(chǔ)器及存儲(chǔ)在所述存儲(chǔ)器上并能夠在所述處理器上運(yùn)行的計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序被所述處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至10中任一項(xiàng)所述的游戲中異常組隊(duì)的檢測(cè)方法。

13.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)上存儲(chǔ)計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至10中任一項(xiàng)所述的游戲中異常組隊(duì)的檢測(cè)方法。


技術(shù)總結(jié)
本申請(qǐng)實(shí)施例公開了一種游戲中異常組隊(duì)的檢測(cè)方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),包括:獲取目標(biāo)游戲?qū)种?、指定歷史時(shí)長(zhǎng)內(nèi)第一游戲賬號(hào)對(duì)應(yīng)的第一游戲數(shù)據(jù)、以及第二游戲賬號(hào)對(duì)應(yīng)的第二游戲數(shù)據(jù);基于第一游戲數(shù)據(jù)和第二游戲數(shù)據(jù),確定至少一個(gè)游戲賬號(hào)關(guān)聯(lián)維度下的關(guān)聯(lián)關(guān)系參數(shù);將至少一個(gè)游戲賬號(hào)關(guān)聯(lián)維度下的關(guān)聯(lián)關(guān)系參數(shù)輸入預(yù)設(shè)的預(yù)測(cè)模型,以輸出異常組隊(duì)概率;基于所述異常組隊(duì)概率,確定所述第一游戲賬號(hào)與所述第二游戲賬號(hào)是否為異常組隊(duì)賬號(hào)。本申請(qǐng)實(shí)施例可以提高針對(duì)游戲賬號(hào)之間是否惡意組隊(duì)進(jìn)行檢測(cè)時(shí)的準(zhǔn)確率,提高惡意組隊(duì)的檢測(cè)效率,從而維護(hù)正常游戲環(huán)境,提升正常玩家的游戲體驗(yàn),保證游戲的正常運(yùn)營(yíng)。

技術(shù)研發(fā)人員:戚家恒,沈旭東,呂唐杰,范長(zhǎng)杰,程龍,胡志鵬
受保護(hù)的技術(shù)使用者:網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司
技術(shù)研發(fā)日:
技術(shù)公布日:2025/8/28
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