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信息顯示方法、裝置、電子設(shè)備和存儲介質(zhì)與流程

文檔序號:42885437發(fā)布日期:2025-08-29 19:32閱讀:6來源:國知局

本申請屬于游戲的信息顯示領(lǐng)域,尤其涉及一種信息顯示方法、信息顯示裝置、電子設(shè)備及計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)。


背景技術(shù):

1、沙盤游戲中,可通過點(diǎn)擊沙盤目標(biāo),展示沙盤目標(biāo)的詳情界面,詳情界面是掛接在沙盤目標(biāo)附近的,如果沙盤目標(biāo)恰巧在屏幕邊緣,或者詳情界面比較大,就會有一部分詳情界面超出屏幕,玩家無法完整獲取沙盤目標(biāo)的詳情信息。

2、需要說明的是,在上述背景技術(shù)部分公開的信息僅用于加強(qiáng)對本申請的背景的理解,因此可以包括不構(gòu)成對本領(lǐng)域普通技術(shù)人員已知的現(xiàn)有技術(shù)的信息。


技術(shù)實現(xiàn)思路

1、本申請旨在至少解決現(xiàn)有技術(shù)中存在的技術(shù)問題之一。為此,本申請?zhí)岢鲆环N信息顯示方法、信息顯示裝置、電子設(shè)備及計算機(jī)可讀存儲介質(zhì),可在目標(biāo)交互對象的內(nèi)容展示控件的展示區(qū)域位于預(yù)設(shè)顯示區(qū)域之外時,將內(nèi)容展示控件的展示區(qū)域偏移到預(yù)設(shè)顯示區(qū)域內(nèi),從而保證玩家始終能夠獲取目標(biāo)交互對象完整的交互信息。

2、第一方面,本申請?zhí)峁┑囊环N信息顯示方法,通過終端設(shè)備的顯示屏提供圖形用戶界面,所述方法包括:

3、確定目標(biāo)交互對象在所述圖形用戶界面中的當(dāng)前位置;

4、基于所述當(dāng)前位置確定內(nèi)容展示控件的第一展示區(qū)域,所述內(nèi)容展示控件用于展示所述目標(biāo)交互對象的交互信息;

5、響應(yīng)于所述第一展示區(qū)域至少部分位于所述圖形用戶界面的預(yù)設(shè)顯示區(qū)域之外,對所述第一展示區(qū)域進(jìn)行偏移,得到偏移后位于所述預(yù)設(shè)顯示區(qū)域內(nèi)的第二展示區(qū)域,并在所述第二展示區(qū)域展示所述內(nèi)容展示控件。

6、第二方面,本申請?zhí)峁┑囊环N信息顯示裝置,通過終端設(shè)備的顯示屏提供圖形用戶界面,所述信息顯示裝置包括:

7、第一確定模塊,用于確定目標(biāo)交互對象在所述圖形用戶界面中的當(dāng)前位置;

8、第二確定模塊,用于基于所述當(dāng)前位置確定內(nèi)容展示控件的第一展示區(qū)域,所述內(nèi)容展示控件用于展示所述目標(biāo)交互對象的交互信息;

9、偏移模塊,用于響應(yīng)于所述第一展示區(qū)域至少部分位于所述圖形用戶界面的預(yù)設(shè)顯示區(qū)域之外,對所述第一展示區(qū)域進(jìn)行偏移,得到偏移后位于所述預(yù)設(shè)顯示區(qū)域內(nèi)的第二展示區(qū)域,并在所述第二展示區(qū)域展示所述內(nèi)容展示控件。

10、第三方面,本申請?zhí)峁┝艘环N電子設(shè)備,包括:

11、存儲器、處理器和顯示屏;

12、所述存儲器用于存儲一條或多條計算機(jī)指令;

13、所述處理器用于執(zhí)行所述一條或多條計算機(jī)指令,以實現(xiàn)如上述信息顯示方法;

14、所述顯示屏用于顯示圖形用戶界面。

15、第四方面,本申請?zhí)峁┝艘环N計算機(jī)可讀存儲介質(zhì),其上存儲有一條或多條計算機(jī)指令,該指令被處理器執(zhí)行時實現(xiàn)上述信息顯示方法。

16、本申請實施例提供的信息顯示方法、信息顯示裝置、電子設(shè)備及計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)中,目標(biāo)交互對象在圖形用戶界面中的當(dāng)前位置越靠近圖形用戶界面的邊緣,在展示目標(biāo)交互對象的交互信息時,交互信息越容易超出界面邊緣。

17、因此,可基于目標(biāo)交互對象的當(dāng)前位置,先確定用于展示交互信息的內(nèi)容展示控件的第一展示區(qū)域。然后判斷第一展示區(qū)域是否超出圖形用戶界面的預(yù)設(shè)顯示區(qū)域,在第一展示區(qū)域位于預(yù)設(shè)顯示區(qū)域之外的情況下,此時內(nèi)容展示控件是無法完整顯示的,此時需要對第一展示區(qū)域進(jìn)行偏移,從而將第一展示區(qū)域偏移到位于預(yù)設(shè)顯示區(qū)域內(nèi)的第二展示區(qū)域,從而通過第二展示區(qū)域展示內(nèi)容展示控件,讓玩家始終可以看到完整的內(nèi)容展示控件,從而看到目標(biāo)對象完整的交互信息。

18、本申請的實施方式的附加方面和優(yōu)點(diǎn)將在下面的描述中部分給出,部分將從下面的描述中變得明顯,或通過本申請的實施方式的實踐了解到。



技術(shù)特征:

1.一種信息顯示方法,其特征在于,通過終端設(shè)備的顯示屏提供圖形用戶界面,所述方法包括:

2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的信息顯示方法,其特征在于,所述基于所述當(dāng)前位置確定內(nèi)容展示控件的第一展示區(qū)域,包括:

3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的信息顯示方法,其特征在于,所述基于所述當(dāng)前位置和所述交互信息,確定所述第一展示區(qū)域,包括:

4.根據(jù)權(quán)利要求2或3所述的信息顯示方法,其特征在于,還包括:

5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的信息顯示方法,其特征在于,還包括:

6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的信息顯示方法,其特征在于,所述對所述第一展示區(qū)域進(jìn)行偏移以確定位于所述預(yù)設(shè)顯示區(qū)域內(nèi)的第二展示區(qū)域,包括:

7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的信息顯示方法,其特征在于,所述第一展示區(qū)域為矩形,所述第一展示區(qū)域包括上邊界、下邊界、左邊界和右邊界,所述基于所述第一展示區(qū)域和所述預(yù)設(shè)顯示區(qū)域的相對位置,確定偏移方向和偏移距離,包括:

8.根據(jù)權(quán)利要求6所述的信息顯示方法,其特征在于,所述基于所述第一展示區(qū)域和所述預(yù)設(shè)顯示區(qū)域的相對位置,確定偏移方向和偏移距離,包括:

9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的信息顯示方法,其特征在于,所述基于所述第一展示區(qū)域位于所述預(yù)設(shè)顯示區(qū)域之外的部分到所述預(yù)設(shè)顯示區(qū)域第一向量和/或第二向量,確定所述偏移方向和偏移距離,包括:

10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的信息顯示方法,其特征在于,所述確定目標(biāo)交互對象在所述圖形用戶界面中的當(dāng)前位置,包括:

11.根據(jù)權(quán)利要求1或10所述的信息顯示方法,其特征在于,還包括:

12.根據(jù)權(quán)利要求1所述的信息顯示方法,其特征在于,所述圖形用戶界面包括上邊緣、下邊緣、左邊緣和右邊緣,所述預(yù)設(shè)顯示區(qū)域包括上邊界、下邊界、左邊界和右邊界,所述上邊界和所述上邊緣的第一間距、所述下邊界和所述下邊緣的第二間距、所述左邊界和所述左邊緣的第三間距、和所述右邊界和所述右邊緣的第四間距大于或等于0。

13.根據(jù)權(quán)利要求1所述的信息顯示方法,其特征在于,所述預(yù)設(shè)顯示區(qū)域的寬度和高度滿足如下關(guān)系:

14.一種信息顯示裝置,其特征在于,包括:

15.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括:

16.一種計算機(jī)可讀存儲介質(zhì),其上存儲有一條或多條計算機(jī)指令,其特征在于,該指令被處理器執(zhí)行以實現(xiàn)如權(quán)利要求1-13任一項所述的方法。


技術(shù)總結(jié)
本申請公開了一種信息顯示方法、裝置、電子設(shè)備和存儲介質(zhì),應(yīng)用于游戲的信息顯示技術(shù)領(lǐng)域。方法包括確定目標(biāo)交互對象在圖形用戶界面中的當(dāng)前位置;基于當(dāng)前位置確定內(nèi)容展示控件的第一展示區(qū)域,內(nèi)容展示控件用于展示目標(biāo)交互對象的交互信息;響應(yīng)于第一展示區(qū)域至少部分位于圖形用戶界面的預(yù)設(shè)顯示區(qū)域之外,對第一展示區(qū)域進(jìn)行偏移,得到偏移后位于預(yù)設(shè)顯示區(qū)域內(nèi)的第二展示區(qū)域,并在第二展示區(qū)域展示內(nèi)容展示控件??稍谀繕?biāo)交互對象的內(nèi)容展示控件的展示區(qū)域位于預(yù)設(shè)顯示區(qū)域之外時,將內(nèi)容展示控件的展示區(qū)域偏移到預(yù)設(shè)顯示區(qū)域內(nèi),從而保證玩家始終能夠獲取目標(biāo)交互對象完整的交互信息。

技術(shù)研發(fā)人員:許聲堯
受保護(hù)的技術(shù)使用者:廣州博冠信息科技有限公司
技術(shù)研發(fā)日:
技術(shù)公布日:2025/8/28
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